Inspiré par le film, Yaron a décidé qu’il était temps de passer à l’action et a fondé un projet associatif nommé « Pay it Forward » (Un monde meilleur).
L’objectif de cette initiative était de rendre les outils de développement personnel plus accessibles aux adultes et aux jeunes en situation de précarité.
Le financement étant un véritable défi, ils ont proposé à des clients professionnels payants de « transmettre à leur tour » : pour chaque formation achetée, ils finançaient également la participation d’une personne dans le projet. Ainsi, ils contribuaient à diffuser cette richesse.
Rapidement, de nombreux groupes se sont constitués à travers tout le pays : des jeunes en difficulté, des femmes survivantes de violences domestiques, et bien d’autres…
La seule chose qu’ils demandaient à ces groupes était de faire à leur tour un geste, en réalisant une bonne action pour trois autres personnes.
C’était une belle période, Yaron et Efrat parcouraient tout Israël en voiture, et lors de l’un de ces trajets, une révélation leur est venue.
Peu importe avec qui ils travaillaient, des cadres aux jeunes, le processus de coaching restait toujours très verbal, basé sur la logique et le raisonnement déductif.
Ils ont commencé à se demander :
« Comment rendre ce processus plus vivant, plus ludique ?
Comment transmettre les mêmes contenus présents dans chaque séance de coaching, mais d’une façon qui contourne la logique pour aller plus en profondeur ? »
Ils voulaient aussi que les outils aident les personnes à rester sur leur chemin et à ne pas retomber dans leurs anciennes habitudes et schémas, comme cela arrive souvent.
C’est alors que Yaron a eu l’idée : créons un jeu !
Ils se sont alors mis au travail : ils ont réalisé des études de marché, utilisé des groupes de discussion et sondé plus de 1 000 personnes.
Le chemin n’a pas été facile, mais ils croyaient en leur vision et y étaient pleinement dévoués, au point d’abandonner toutes nos autres activités.
Il n’y avait qu’un petit problème : le financement.
Ils ont alors élaboré un plan d’affaires très détaillé et commencé à rencontrer des banques.
Yaron a présenté les idées à plusieurs directeurs de banques, expliquant comment le jeu serait joué à travers le monde, changerait la vie des gens, et encouragerait le principe du « pay it forward ».
À la fin de chaque présentation, un silence pesant s’installait dans la salle.
Ce silence était finalement brisé par ces mots :
« Yaron, vous êtes tellement enthousiaste et vous croyez tellement en votre idée, alors voilà, prenez un petit prêt ou une petite ligne de crédit, lancez votre projet. Quand vous aurez quelque chose de plus concret, revenez-nous voir, nous verrons alors. »
Ils ont fini par contracter de petits prêts — auprès de six banques différentes !
Puis, le 1er juin 2006, ils se sont retrouvés sur une magnifique plage de Tel Aviv, chacun avec un sac rempli de livres et de jeux pour référence.
Guidés par leur instinct, ils ont commencé à développer le jeu étape par étape.
Les prêts bancaires s’accumulaient au fil du temps.
Leurs familles et amis ne comprenaient pas leur rêve, ni où il les mènerait ni ce qu’il allait engendrer.
Ils pensaient qu’ils étaient fous et qu’ils s’endettaient inutilement.
Ils savaient, eux, qu’au final, tous les points finiraient par se relier.
Neuf mois plus tard, le jeu était créé.
L’étape suivante fut la production. Contrairement à la plupart des conseils reçus, ils ont pris un pari audacieux en décidant de produire 2 000 jeux.
Deux semaines plus tard, les 2 000 étaient vendus !
Ils ont ensuite produit 2 000 autres exemplaires, qui ont de nouveau été écoulés en deux semaines !
Alors qu’ils pensaient que leur jeu ne serait vendu que dans les librairies, des professionnels de divers domaines, des organisations et des entreprises sont tombés amoureux du Coaching Game.
Il répondait aux mêmes défis que ceux que rencontrés avec le projet Pay it Forward.
Avant même qu’ils s’en rendent compte, ils lançaient une version en anglais, présentée lors de la conférence de la Fédération Internationale de Coaching à Montréal en 2009.
Le jeu a commencé à se répandre partout dans le monde.
En moins d’un an, il était disponible en allemand, puis rapidement en japonais.
Par la suite, il a été traduit en plus de 20 langues différentes et s’est vendu à plusieurs millions d’exemplaires.
Voici l’histoire de la naissance du Coaching Game, le tout premier produit.
Peu de temps après son lancement, Yaron et Efrat ont commencé à recevoir des demandes pour créer des ateliers d’accompagnement afin d’aider les professionnels à utiliser le jeu.
C’est ainsi que sont nés les ateliers « Train the Trainer », qui ont évolué vers le « Programme de Certification », aujourd’hui intégré à l’Académie Points of You®.
Points of You® compte désormais des milliers de formateurs certifiés dans plus de 70 pays, et ce nombre ne cesse de croître chaque année.
Au fil des années, nous avons développé de nouveaux outils qui intègrent différentes approches du développement personnel, notamment Punctum, Faces, Flow, ainsi que nos boîtes pour les formateurs (boost box et inspiration box), vendus à des milliers d’exemplaires dans le monde entier et adaptés à tous les besoins professionnels. Nous avons créée ensuite une plateforme digitale la Points Learning Space, et un espace en ligne dédié à notre tribu mondiale “Points of you tribe“.
Tout cela s’appuie sur ce qui fait notre force depuis toujours.
Notre ADN : des outils puissants, une approche créative et humaine, une communauté engagée dans le changement. Chaque projet que nous lançons incarne ces valeurs. Dans cette dynamique, nous avons lancé un nouveau programme de formation “Business Trainer Certified” pour accompagner les professionnels du coaching, des ressources humaines, de la formation et de la gestion des talents à renforcer leur posture, structurer leurs interventions et impacter durablement les organisations. Clickit et Speak Up sont les supports et outils de cette formation.
C’est aussi l’occasion de remercier toutes les personnes qui nous ont accompagnés tout au long de ce parcours, sans vous rien n’aurait été possible.
Un merci tout particulier à notre incroyable tribu mondiale, nous ne pourrions être plus reconnaissants.
Et à vous, merci de nous rejoindre dans cette aventure pour ouvrir les cœurs et les esprits à travers le monde.